MATHE × JUMP & RUN · KLASSE 5–6

NUMERUSH

Retro-Soundtrack · startet erst, wenn du ihn einschaltest.

Deine Mathe-Skills machen den Weg frei.

PASSAGE 1 / 15
  1. 1 Brücke
  2. 2 Sprungfeld
  3. 3 Energietor
  4. 4 Baubrücke
  5. 5 Laserfeld
  6. 6 Zwischenportal
  7. 7 Klammerbrücke
  8. 8 Bruchsprung
  9. 9 Komma-Tor
  10. 10 Flächenbrücke
  11. 11 Prozentlaser
  12. 12 Zahlenportal
  13. 13 Rechenbrücke
  14. 14 Höhensprung
  15. 15 Zielportal
WELT 01 · LEVEL 1–5Die schwebenden Gärten
KRISTALLE → SCHUTZ0 / 3 ◆ · 0 Ladungen
Deine Spielfigur steht links vor einer Schlucht. Löse die Brückenaufgabe, gehe nach rechts und springe mit der Leertaste.
Die Brücke fehlt. Löse die Aufgabe, um den Weg zu verbinden.
Weg zum Ziel · 0 %

Laufen: ← → / A D · Leertaste / ↑ · Pause: P. Nach einem Szenenwechsel sind die Spieltasten direkt bereit.

◆ 3 Kristalle = 1 automatische Rettung. Folge den Kristallen über die Inseln. Kurz tippen für einen kleinen Sprung, gedrückt halten für mehr Höhe. Nach gelöster Aufgabe bringt dich eine Schutzladung bei einem Sturz ans nächste Ufer; sonst startest du am letzten Ufer. Deine Lösung bleibt erhalten.

Kein Schutz geladen · 3 Kristalle bis zur automatischen Rettung.

BRÜCKEN-CHALLENGE 01↗ BRÜCKE BAUEN

Punkt vor Strich

Der Brückenkern braucht die richtige Zahl. Berechne zuerst die Multiplikation.

18 + 6 · 4 = ?

Löse die Aufgabe und laufe zum Wegweiser rechts. Du bestimmst das Tempo.